
必殺技 その1 完成度20%
久々にドット絵を描く時間がありました
変なものが浮かんでていても気にしない
時は金なりとはよく言ったもんです
最近じゃお金より時間が欲しい
お金で時間を買う(ラクをする)という考え方が身につきそうですよ トホホ…
話は変わって
最近パワポケが面白いです。
パワポケの彼女攻略動画をちょくちょく見てたのですが
ヘタなアドベンチャーゲームよりずっとストーリーがしっかりしている
流石はKONAMI ギャルゲの老舗は伊達じゃないですなぁ
その中でも一番お気に入りなものを一つ このBADエンドは必見です
辛くても笑っていられる でも本当は泣きたくて仕方ない
そんな強さと弱さを両方持っているキャラクターって好きなんですよね〜
新しくペドロイヤ氏の自転車操業をリンクに追加
MUGENではフランドールを製作中ですが
それ以外にも高解像度の怪獣ドットを製作しており、クオリティが半端ないです
こっちの製作状況は・・・前の立ちKを修正したのみorz
剣の柄の部分が体を貫通しなくなりました
しかし微妙によろしくないので描き直さなければばば

新

旧
<追記>

ダッシュ攻撃追加 ますますもってモン○ンな動き
MUGENではフランドールを製作中ですが
それ以外にも高解像度の怪獣ドットを製作しており、クオリティが半端ないです
こっちの製作状況は・・・前の立ちKを修正したのみorz
剣の柄の部分が体を貫通しなくなりました
しかし微妙によろしくないので描き直さなければばば

新

旧
<追記>

ダッシュ攻撃追加 ますますもってモン○ンな動き

立ちK(立ち弱)
下段判定を持つ振り技の予定
それでもきっちり先端当てを狙っていかないと危ない技なのですが
椛は機動性とリーチから中遠距離に強く
発生の遅さと切り返しの弱さからインファイトに弱い感じにする予定
いわゆる立ち回り重視のキャラですな

上の蹴りをプロの人に調整してもらった場合
動きが軽すぎるという指摘をいただいたのでなんとかせねば
普通のキックとしてはこれぐらいのおもさのほうがいいんだろうなぁ

チェーンコンボ
今回は調整なしで割といい感じ
もちろん繋がりません^^ プレッシャーにはなるんじゃないかな?





